Geliştirici araçlarının bıraktıklarını temizle. Hâlâ gereken yerinde kalsın.
Xcode, simülatörler, Flutter, Node, Unity ve paket yöneticileri Mac'ini sessizce doldurur. CleanDev bunları bulur, her birini silersen ne olacağını söyler ve hâlâ kullanımda olana hiç dokunmaz.

503 MB boş alanla başladı.
460 GB'lık bir Mac, dolu. macOS neredeyse hepsine “Sistem Verileri” deyip başka bir şey söylemiyordu. Elle temizlik 148 GB geri getirdi ve o alanın tamamını geliştirici araçları bırakmıştı. Genel temizleyiciler bunun küçük bir kısmını buldu, çünkü bu araçların nasıl çalıştığını bilmiyorlar.
- Flutter derleme klasörleri, 10 proje24 GB
- Paket önbellekleri20 GB
- iOS simülatör içerikleri12 GB
- iOS DeviceSupport, iki eski sürüm9 GB
- Xcode DerivedData6,5 GB
- Unity Library klasörü5,6 GB
Geri kalanı, eski uygulamalar (42 GB) ve Android emülatörleri (13 GB), sıradaki işimiz.
Her aracın artığını nerede tuttuğunu bilir.
Her kaynak ne olduğunu ve silinirse ne olacağını söyler.
Xcode
DerivedData, eski arşivler ve cihaz destek dosyaları. Gerisini projen bir sonraki derlemede yeniden oluşturur.
Simülatörler
Simülatörlerdeki uygulamalar ve veriler. Simülatörler kalır; içlerini Apple'ın kendi aracı sıfırlar.
Flutter
Projelerinin build ve .dart_tool klasörleri. Bir sonraki flutter run bunları yeniden oluşturur.
Node
node_modules klasörleri. Kilit dosyan aynı paketleri birebir geri getirir.
Unity
Library ve obj klasörleri. Unity proje bir sonraki açılışta bunları yeniden içe aktarır.
Paket önbellekleri
npm, CocoaPods, pip, Homebrew, uv ve pub. Bir araç ihtiyaç duyduğunda yeniden iner.
Temizleyicilerin çoğu silmeyi bilir. CleanDev neye dokunmayacağını bilir.
Bunlar listede nedeniyle birlikte durur ve seçilemez.
Çalışan bir uygulamanın kullandığı her şey
Bir uygulama derleme klasöründen çalışıyorsa o klasör korunur.
En yeni arşivin
Kullanıcılarındaki sürümün çökme raporlarını okumanın tek yolu onun dSYM'i olabilir.
Açık bir simülatör
Sen kapatana kadar olduğu gibi bırakılır.
Açık bir Unity projesi
Editör açıkken Library'yi silmek projeyi bozar.
Yüklemediğin bir yayın derlemesi
Derleme klasöründeki IPA, AAB ya da APK seçilmez, gözden geçirmeye düşer.
Bugün derlenmiş her şey
Süren bir derleme ya da geliştirme sunucusu kullanıyor olabilir; karar senin.
Herkes için tek bir özet. İsteyene her ayrıntı.


Basit görünüm
Ne kadarın güvenle temizlenebileceği, silinirse ne olacağıyla birkaç sade kategori ve tek bir Temizle düğmesi. Yalnızca güvenli öğeleri seçebilir.


Ayrıntılı görünüm
Kaynak kaynak her öğe; boyutu, son kullanımı ve korunuyorsa nedeni. Arama, Finder'da gösterme ve her temizliğin kaydı.
Ekranlar, proje adları uydurma olan örnek bir Mac'ten.
İki sürüm.
CleanDev Lite
Mac App Store'da ücretsiz
Seçtiğin proje klasörlerini temizler.
- Flutter, Node ve Unity projeleri
- Bellek paneli
- App Store sandbox'ında çalışır
- Aynı koruma kuralları
CleanDev
Doğrudan indirme, yakında
Geliştirici araçlarının Mac'inde bıraktığı her şeyi temizler.
- Lite'taki her şey
- Xcode, simülatörler ve cihaz destek dosyaları
- Mac'in genelindeki paket önbellekleri
- Unutulan geliştirici süreçleri
- Artıklarıyla uygulama kaldırma
Rehberler: elle yer açmak
Her rehber bir klasörün ne olduğunu, silersen ne olacağını ve kendin yapman için gereken komutları anlatır.
- Geliştirici Mac'inde Sistem Verileri neden bu kadar büyük?Sistem Verileri diski mi dolduruyor? Geliştirici Mac'inde bunun çoğu Xcode, simülatör, paket önbelleği, Docker ve Android. du ile bul, güvenle temizle.
- Xcode DerivedData nasıl güvenle silinir?Xcode DerivedData ve ModuleCache.noindex nedir, tek proje ya da hepsi için nasıl silinir, sonra neler yeniden oluşur ve klasöre ne zaman dokunmamalısın.
- iOS simülatörlerinin kapladığı alanı boşaltmaiOS simülatörleri ve runtime'ları onlarca GB tutabilir. erase ile delete farkını, eski runtime'ları silmeyi ve açıkken nelere dokunmaman gerektiğini öğren.
Hiçbir şey Mac'inden çıkmaz.
CleanDev'in hesabı, sunucusu ve analitiği yok. Tarama ve temizlik Mac'inde olur, temizlik kaydı da orada kalır.
Gizlilik politikasını oku